Что выбрать: стандартного или переводного дурака? В Durak Advanced оба режима основаны на атаке и защите. Разница в том, может ли защищающийся перенаправить атаку картой того же достоинства. Здесь описаны правила нашего приложения; домашние договорённости за другими столами могут отличаться.
Общие основы
В нашей игре используется колода из 36 карт, от шестёрки до туза, для двух–четырёх игроков без команд. Каждый получает шесть карт. Открытая карта определяет козырную масть и остаётся частью колоды. Цель — избавиться от руки после окончания колоды и завершения раунда. Последний игрок с картами проигрывает.
Старшая карта той же масти бьёт младшую. Козырь бьёт некозырную карту, а козырный ход можно покрыть только старшим козырем. Например, если козырь — бубны, червовая дама бьёт червовую десятку. Бубновая шестёрка тоже её бьёт. Пиковый король не подходит лишь потому, что он старше.
Стандартный режим: атака, защита и подкидывание
Стандартный режим следует принципу подкидного дурака. Атакующий выкладывает карту. Игроки, имеющие право атаковать, могут подкидывать достоинства, уже присутствующие среди атакующих или защитных карт на столе. В нашей реализации атакуют только активные соседи защищающегося; остальные не могут присоединиться к этой атаке.
Предел атаки — не более шести карт, но также не больше размера руки защищающегося в начале раунда. Пас не убирает непокрытые карты. Стол уходит в отбой, лишь когда все атаки покрыты и все имеющие право атаковать спасовали. При взятии защищающийся получает весь стол, включая защитные карты, и пропускает свой следующий ход в атаке.
После раунда игроки добирают до шести, пока остаётся колода; защищавшийся добирает последним. Если после взятия у вас больше шести карт, лишние карты не удаляются.
Переводной режим: когда можно передать атаку?
Защищающийся может сыграть карту того же достоинства, что и атакующие карты, и перевести увеличенную атаку следующему активному игроку. Это разрешено только до первой сыгранной защиты. Достоинства всех атакующих карт должны совпадать, а у нового защищающегося должно хватать карт для всей переведённой атаки.
Например, одиночного пикового валета можно перевести червовым валетом. После этого оба валета атакуют следующего игрока. При игре вдвоём им становится первоначальный атакующий. Поэтому наличие подходящего валета ещё не гарантирует законный перевод: у этого игрока может остаться слишком мало карт, чтобы защищаться от двух атак.
Покрыв хотя бы одну атаку, вы обязуетесь защищаться до конца этого раунда. В нашей реализации нет домашнего варианта, где достаточно показать козырь нужного достоинства и оставить его в руке. Сравнить варианты можно с описанием переводного дурака на Pagat.
С какого режима начать?
Стандартный режим помогает освоить масти, козыри и подкидывание. Переводной добавляет возможность менять защищающегося с помощью одинаковых достоинств. Slow, Medium, Fast и Extra Fast — настраиваемые администратором профили времени. Они действуют для разных режимов и не меняют колоду или условия перевода.
Для контекста прочитайте историю дурака. Освоив основы, переходите к двойному козырю и режимам с блефом. Откройте игру, выберите режим и потренируйтесь против ботов.
Практические советы для ваших партий собраны в статье о стратегии атаки и защиты.