DURAK JOURNAL

Standard-Durak und Schiebe-Durak: Regeln im Vergleich

Standard-Durak oder Schiebe-Durak? So funktionieren Trumpf, Nachwerfen und Schieben in Durak Advanced – mit Beispielen und Tipps für den Einstieg.

Durak Advanced Redaktion3 Min. LesezeitAktualisiert:

Standard-Durak und Schiebe-Durak teilen in Durak Advanced dieselben Grundlagen. Der entscheidende Unterschied: Beim Schieben kannst du einen Angriff mit einem passenden Kartenwert an den nächsten Spieler weitergeben. Dieser Leitfaden beschreibt unsere Umsetzung; andere Spielrunden können eigene Hausregeln verwenden.

Die gemeinsamen Grundlagen

In unserer App spielen zwei bis vier Einzelspieler mit 36 Karten von Sechs bis Ass. Jeder erhält sechs Karten. Eine offene Karte bestimmt die Trumpffarbe und gehört weiterhin zum Stapel. Ziel ist es, nach dem Leeren des Nachziehstapels und dem Abschluss der Runde keine Karten mehr zu halten. Wer zuletzt Karten übrig hat, verliert.

Eine höhere Karte derselben Farbe schlägt eine niedrigere. Trumpf schlägt jede Nichttrumpfkarte; gegen einen Trumpf hilft nur ein höherer Trumpf. Ist Karo Trumpf, schlägt eine Herz-Dame eine Herz-Zehn. Auch eine Karo-Sechs schlägt diese Herz-Zehn. Ein Pik-König reicht dagegen nicht aus, obwohl sein Wert höher ist.

Standard-Durak: angreifen, verteidigen und nachwerfen

Standard-Durak greift die Nachwerfidee von Podkidnoy auf. Der Angreifer legt eine Karte. Berechtigte Angreifer dürfen Werte nachwerfen, die bereits als Angriffs- oder Verteidigungskarte auf dem Tisch liegen. In unserer Umsetzung dürfen nur die aktiven Nachbarn des Verteidigers angreifen. Ein Spieler außerhalb dieser Positionen kann sich nicht an diesem Angriff beteiligen.

Das Angriffslimit beträgt höchstens sechs Karten und wird zusätzlich durch die Handgröße des Verteidigers am Rundenanfang begrenzt. Passen entfernt keine ungedeckten Angriffe. Erst wenn alle Angriffskarten geschlagen sind und alle berechtigten Angreifer gepasst haben, wird der Tisch abgelegt.

Beim Aufnehmen erhält der Verteidiger sämtliche Tischkarten einschließlich der Verteidigungen und setzt beim nächsten Angriff aus. Am Rundenende wird auf sechs Karten nachgezogen, solange der Stapel reicht; der Verteidiger zieht zuletzt. Eine durch Aufnehmen größere Hand wird nicht verkleinert.

Schiebe-Durak: wann darfst du weitergeben?

Der Verteidiger kann eine Karte mit demselben Wert wie die Angriffskarten spielen und den vergrößerten Angriff an den nächsten aktiven Spieler schieben. Das geht nur, solange noch keine Angriffskarte verteidigt wurde. Alle Angriffswerte müssen übereinstimmen, und der neue Verteidiger muss genügend Kapazität für den gesamten Angriff haben.

Ein einzelner Pik-Bube lässt sich beispielsweise mit einem Herz-Buben schieben. Danach greifen beide Buben den nächsten Verteidiger an. Zu zweit ist das der ursprüngliche Angreifer. Ein passender Bube auf deiner Hand garantiert deshalb noch keinen erlaubten Zug: Vielleicht hat dieser Spieler zu wenige Karten, um beide Angriffe abwehren zu können.

Sobald du eine Angriffskarte schlägst, ist Schieben in dieser Runde ausgeschlossen. Die Hausregel, einen passenden Trumpf nur vorzuzeigen und auf der Hand zu behalten, gehört nicht zu unserer Umsetzung. Einen externen Vergleich bietet Pagats Beschreibung von Perevodnoy und seinen Varianten.

Welche Variante eignet sich für dich?

Standard ist ein guter Einstieg in Farben, Trumpf und Nachwerfen. Schiebe-Durak erweitert die taktische Bedeutung gleicher Kartenwerte. Slow, Medium, Fast und Extra Fast sind administrativ einstellbare Zeitprofile. Sie gelten für die Spielmodi und verändern weder den Kartensatz noch die Schieberegeln.

Lies auch die Geschichte von Durak und den Vergleich unserer Doppeltrumpf- und Schummel-Modi. Öffne Durak Advanced, wähle einen Modus und probiere die Regeln gegen Bots aus.

Praktische Tipps für deine Partien findest du in unserem Artikel über Strategie für Angriff und Verteidigung.

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