DURAK JOURNAL

«Дурак» втроём и вчетвером: правила, ход игры и советы

Как играть в «Дурака» втроём и вчетвером: кто может подкидывать, кто пропускает раунд, как добирать карты и что важно за большим столом.

Редакция Durak Advanced6 мин. чтения

Правила «Дурака» обычно объясняют на примере игры вдвоём. Но за столом часто сидят трое или четверо, и тогда меняется больше, чем кажется на первый взгляд. Давить на защищающегося могут сразу несколько игроков, порядок добора становится важным, а в конце остаются несколько победителей и только один дурак. В этой статье рассказываем, как играют в «Дурака» втроём и вчетвером и как эти правила устроены в Durak Advanced.

Карты и раздача

Играют колодой из 36 карт от шестёрки до туза. Каждый игрок получает шесть карт, остальные образуют колоду. Нижняя карта колоды лежит лицом вверх и определяет козырную масть. Её берут последней.

Уже это меняет игру. Вчетвером колода заканчивается через несколько ходов. Этап, когда слабые карты ещё можно заменить добором, короткий, а эндшпиль начинается рано.

Кто начинает и кто отбивается

Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Отбиваться должен следующий игрок по часовой стрелке. Дальше игра тоже идёт по часовой стрелке. В каждом раунде ровно один защищающийся, но при трёх или четырёх игроках подкидывать могут несколько человек.

Кто может подкидывать?

Ведущий атакующий начинает раунд любой картой. После этого можно подкидывать карты того достоинства, которое уже есть на столе, неважно, среди атакующих или отбивающих карт. Именно здесь домашние правила часто расходятся. Распространены два варианта:

Durak Advanced объединяет оба. В первом раунде партии подкидывать могут все остальные игроки. Со второго раунда атакуют только два непосредственных соседа защищающегося.

Втроём это ничего не меняет, потому что оба других игрока всегда соседи защищающегося. Вчетвером со второго раунда игрок, сидящий напротив защищающегося, пропускает раунд. Ему не нужно ни пасовать, ни делать что-либо ещё.

Подкидывать можно, даже если прежние атакующие карты ещё не побиты. Поэтому на защищающегося могут давить сразу с двух сторон. Каждый атакующий пасует отдельно. Раунд заканчивается, только когда все, кто может подкидывать, спасовали, а защищающийся побил все карты или взял их. Если на стол ложится новая карта, игроки, которые уже спасовали, снова могут подкидывать.

Сколько карт может лежать на столе?

Даже при нескольких атакующих действует один общий предел. Атакующих карт не может быть больше, чем было на руке у защищающегося в начале раунда. В Durak Advanced есть и второй предел: до первого успешно отбитого раунда партии разрешено не больше пяти атакующих карт, после него — не больше шести.

Вчетвером этот предел достигается быстро. Два атакующих делят одно и то же место на столе, и тот, кто слишком долго ждёт, может вообще не успеть подкинуть.

Взятие карт

Если защищающийся не может или не хочет отбиваться дальше, он берёт карты. Атакующие ещё могут подкинуть подходящие карты, пока не достигнут предел. Затем защищающийся забирает все карты со стола на руку. Поэтому при двух атакующих взятие часто обходится гораздо дороже, чем в игре вдвоём.

Добор и следующая атака

После каждого раунда игроки добирают карты до шести, пока в колоде есть карты. Порядок фиксирован: сначала ведущий атакующий, затем остальные игроки по часовой стрелке и последним защищающийся. Ближе к концу именно этот порядок решает, кому достанутся последние карты и кто возьмёт открытый козырь.

Кто атакует следующим, зависит от исхода раунда:

Втроём и вчетвером этот пропуск — настоящее наказание. Тот, кто берёт, не только получает карты, но и теряет возможность самому атаковать и избавляться от карт.

Перевод при нескольких игроках

В переводном «Дураке» защищающийся может перевести атаку, пока ни одна карта ещё не побита. Для этого он кладёт карту того же достоинства, что и все атакующие карты. Тогда отбиваться должен следующий игрок, а тот, кто перевёл, становится ведущим атакующим. Втроём и вчетвером атака может несколько раз обойти стол и при этом расти.

Два предела не дают этому выйти из-под контроля. После перевода на столе не может лежать больше карт, чем на руке у нового защищающегося, и предел в пять или шесть карт тоже продолжает действовать. О различиях между подкидным и переводным «Дураком» рассказывает наша статья о классических вариантах.

Конец партии

Когда колода пуста, игрок без карт выходит из игры. Остальные продолжают, а вышедших пропускают при атаке, защите и подкидывании. Кто последним остаётся с картами, тот и дурак. Если все оставшиеся игроки избавляются от карт одновременно, партия заканчивается вничью.

Значит, вчетвером могут выиграть трое, а проигрывает только один. Это меняет настрой за столом: важно не столько выйти первым, сколько не остаться последним.

Тактика за большим столом

Многие принципы из нашей статьи об атаке и защите действуют и здесь. При трёх или четырёх игроках добавляется несколько особенностей:

Команды и ограничения по времени

Вчетвером за некоторыми столами играют двумя командами, и партнёры сидят друг напротив друга. В Durak Advanced такого командного варианта нет: каждая партия — каждый сам за себя.

В Durak Advanced ограничения по времени не дают никому задерживать раунд. Атакующий, который вовремя не подкинул и не спасовал, пасует автоматически. Если время защищающегося истекло, он берёт карты. Если первый атакующий не начинает раунд в течение 60 секунд, он проигрывает партию.

Попробуйте сами

Быстрее всего правила для нескольких игроков понимаешь в игре. В Durak Advanced можно играть партии на двоих, троих или четверых против ботов или открыть комнату и пригласить друзей. Сыграйте одну партию втроём и одну вчетвером и обратите внимание, насколько по-разному ощущаются подкидывание и эндшпиль.

← Все статьиИграть ↗