Pravidla Duraku se obvykle vysvětlují na hře dvou hráčů. U stolu ale často sedí tři nebo čtyři lidé, a pak se mění víc, než by se zdálo. Na obránce může tlačit několik hráčů najednou, pořadí dobírání začne hrát roli a na konci je několik vítězů, ale jen jeden Durak. Tento článek vysvětluje, jak se Durak hraje ve třech a ve čtyřech a jak tato pravidla fungují v Durak Advanced.
Karty a rozdávání
Hraje se s 36 kartami od šestky po eso. Každý hráč dostane šest karet a zbytek tvoří dobírací balíček. Spodní karta balíčku leží lícem nahoru a určuje trumfovou barvu. Dobírá se jako poslední.
- Ve třech se rozdá 18 karet a 18 zůstane v balíčku.
- Ve čtyřech se rozdá 24 karet a v balíčku zůstane jen 12.
Už to mění hru. Ve čtyřech balíček dojde po několika kolech. Fáze, kdy lze slabé karty ještě vyměnit dobíráním, je krátká a závěr hry začíná brzy.
Kdo začíná a kdo se brání
První útočí hráč s nejnižším trumfem. Bránit se musí další hráč po směru hodinových ručiček. I potom hra pokračuje po směru hodinových ručiček. V každém kole je právě jeden obránce, ale při třech nebo čtyřech hráčích může být útočníků několik.
Kdo smí útočit?
Hlavní útočník zahájí kolo libovolnou kartou. Potom lze přihazovat karty té hodnoty, která už na stole leží, ať už jako útočná, nebo obranná karta. Právě tady se domácí pravidla často liší. Rozšířené jsou dvě varianty:
- Přihazovat smějí všichni hráči kromě obránce.
- Přihazovat smějí jen dva sousedé obránce.
Durak Advanced spojuje obojí. V prvním kole partie smějí přihazovat všichni ostatní hráči. Od druhého kola útočí jen dva přímí sousedé obránce.
Ve třech to nic nemění, protože oba další hráči jsou vždy sousedy obránce. Ve čtyřech od druhého kola hráč sedící naproti obránci kolo vynechává. V tomto kole nemusí pasovat ani dělat nic jiného.
Přihazovat se smí, i když dřívější útočné karty ještě nejsou přebité. Obránce se tak může dostat pod tlak ze dvou stran současně. Každý útočník pasuje sám za sebe. Kolo skončí teprve tehdy, když všichni oprávnění útočníci pasovali a obránce všechno přebil, nebo karty vzal. Když na stůl přibude nová karta, mohou znovu přihazovat i hráči, kteří už pasovali.
Kolik karet smí ležet na stole?
I při více útočnících platí jeden společný limit. Útočných karet nesmí být víc, než měl obránce v ruce na začátku kola. V Durak Advanced platí ještě druhý limit: do prvního úspěšně ubráněného kola partie je povoleno nejvýše pět útočných karet, potom nejvýše šest.
Ve čtyřech se tento limit vyčerpá rychle. Dva útočníci sdílejí stejné místo na stole, a kdo čeká příliš dlouho, nemusí už přihodit vůbec nic.
Braní karet
Pokud obránce nemůže nebo nechce dál přebíjet, karty bere. Útočníci ještě mohou přihodit odpovídající karty, dokud není dosažen limit. Potom si obránce vezme do ruky všechny karty ze stolu. Při dvou útočnících je proto braní často mnohem dražší než ve hře dvou hráčů.
Dobírání a další útok
Po každém kole si hráči doplní ruku na šest karet, dokud balíček stačí. Pořadí je pevné: nejprve hlavní útočník, potom ostatní hráči po směru hodinových ručiček a obránce jako poslední. Ke konci právě toto pořadí rozhoduje, kdo dostane poslední karty a kdo si dobere odkrytý trumf.
Kdo útočí příště, závisí na výsledku kola:
- Pokud obránce přebil všechny karty, stane se sám hlavním útočníkem.
- Pokud karty vzal, je přeskočen a útočí hráč po něm.
Ve třech a ve čtyřech je toto přeskočení skutečným trestem. Kdo bere, nejen získá karty, ale také přijde o příležitost sám zaútočit a karet se zbavit.
Překládání při více hráčích
V Překládaném Duraku smí obránce poslat útok dál, dokud ještě nebyla přebita žádná karta. Přiloží kartu stejné hodnoty jako všechny útočné karty. Bránit se pak musí další hráč a ten, kdo útok přeložil, se stane hlavním útočníkem. Ve třech a ve čtyřech tak útok může několikrát obejít stůl a přitom růst.
Dva limity brání tomu, aby se to vymklo z rukou. Po přeložení nesmí na stole ležet víc karet, než má v ruce nový obránce, a limit pěti nebo šesti karet platí i nadále. Rozdíly mezi standardním a Překládaným Durakem vysvětluje náš článek o klasických variantách.
Konec partie
Když je balíček prázdný, hráč bez karet ze hry vypadává. Ostatní pokračují a vyřazení hráči se při útoku, obraně a přihazování přeskakují. Kdo jako poslední drží karty, je Durak. Pokud se všichni zbývající hráči zbaví karet současně, partie končí remízou.
Ve čtyřech tak mohou vyhrát tři hráči, zatímco prohraje jen jeden. To mění náladu u stolu: nejde ani tak o to skončit první, jako spíš nezůstat poslední.
Taktika u většího stolu
Mnoho zásad z našeho článku o útoku a obraně platí i tady. Při třech nebo čtyřech hráčích přibývá několik zvláštností:
- Pamatujte si víc karet. U většího stolu se v každém kole odkryje víc karet. Kdo sleduje zahrané hodnoty, dřív pozná, kdy lze přihodit a kdy ne.
- Myslete na další kolo. Pokud obránce všechno přebil, útočí příště on a bránit se musí jeho soused po směru hodinových ručiček. Sedíte-li tam vy, vaše příští obrana povede právě proti němu.
- Šetřete trumfy déle. Ve čtyřech se balíček rychle vyčerpá a v závěru jsou trumfy často jediné karty, kterými se lze ještě spolehlivě bránit.
- Nenechte druhého útočníka zabrat všechno místo. Limit platí pro oba útočníky dohromady. Máte-li dobrou kartu k přihození, nedržte ji příliš dlouho.
- Sledujte pořadí dobírání. Krátce před vyčerpáním balíčku lze odhadnout, kdo dostane odkrytý trumf.
- Překládejte s rozmyslem. Každé přeložení přidá na stůl další kartu. Pokud další hráč může útok přeložit zpět, větší útok se k vám rychle vrátí.
Týmy a časové limity
Ve čtyřech se u některých stolů hraje ve dvou týmech a spoluhráči sedí naproti sobě. Durak Advanced tuto týmovou variantu nemá: každá partie je každý proti každému.
V Durak Advanced časové limity zajišťují, že nikdo kolo nezdržuje. Útočník, který včas nepřihodí ani nepasuje, pasuje automaticky. Když obránci vyprší čas, karty bere. Pokud první útočník nezahájí kolo do 60 sekund, partii prohrává.
Vyzkoušejte si to
Pravidla pro více hráčů pochopíte nejrychleji při hře. V Durak Advanced můžete hrát partie pro dva až čtyři hráče proti botům, nebo otevřít místnost a pozvat přátele. Zahrajte si jednu partii ve třech a jednu ve čtyřech a všimněte si, jak jinak působí přihazování a závěr hry.