DURAK JOURNAL

Двойной козырь в дураке: как смена козыря меняет игру

Как работает правило двойного козыря в Durak Advanced, почему поздняя смена козыря делает эндшпиль интереснее и как под неё подстроиться.

Редакция Durak Advanced5 мин. чтенияОбновлено:

В классическом дураке козырная масть не меняется от первого хода до последнего. Кто рано соберёт несколько старших козырей и сохранит их до конца, входит в эндшпиль с явным преимуществом. Режим «Дурак с двойным козырем» в Durak Advanced ставит эту уверенность под сомнение: по ходу партии козырная масть один раз меняется, и какой она станет, вы узнаёте только в последний момент. В этой статье рассказано, как работает это правило и почему оно делает игру интереснее.

Обзор всех особых режимов Durak Advanced, включая дурака с блефом, есть в нашей статье о двойном козыре, блефе и переводе.

Как устроен двойной козырь

Играют, как обычно, колодой из 36 карт от шестёрки до туза, каждый игрок получает по шесть карт. Отличие — на дне колоды. Там лежат две карты, указывающие козырь:

Обе карты входят в обычную колоду, никаких лишних карт в игре нет. Их добирают как обычно: открытую первую козырную карту — предпоследней, скрытую вторую — самой последней.

Первым ходит тот, у кого на руке самый младший козырь первой масти. Пока в колоде остаются карты, действует первая козырная масть.

Момент смены козыря

Смена происходит, как только колода заканчивается при доборе после хода. Со следующего хода козырем становится масть второй карты, и так до конца партии. Только в этот момент вторая масть открывается.

Важен точный момент: добирают всегда между двумя ходами. Поэтому только что завершённая защита остаётся в силе. Никто не проигрывает посреди хода из-за того, что козырь внезапно сменился.

После смены карты первой козырной масти становятся совершенно обычными. Туз старой козырной масти бьёт тогда только карты своей масти. Карты новой козырной масти, напротив, бьют всё остальное.

Почему правило делает игру интереснее

Копить козыри становится рискованно

В обычном дураке одно из главных правил звучит так: берегите старшие козыри для эндшпиля. При двойном козыре это может обернуться против вас. Кто до конца держит три козыря первой масти, после смены может остаться с тремя обычными картами.

Отсюда настоящий выбор. Сыграть старый козырь сейчас, пока он ещё козырь? Или оставить на случай, если партия решится до смены? Всегда верного ответа нет, и именно это делает интересным каждый ход ближе к концу колоды.

Неизвестность второй масти

Вторая козырная масть остаётся скрытой, пока колода не опустеет. Известно лишь, что она не совпадает с первой. Значит, возможны три масти, и любая карта этих мастей может в эндшпиле внезапно стать очень ценной.

Это меняет оценку руки. Старшая карта обычной масти при двойном козыре стоит больше, чем в обычном дураке, потому что может стать козырем. Кто держит сильные карты в нескольких мастях, готов к любому исходу смены.

Больше напряжения в эндшпиле

В классическом дураке эндшпиль часто предсказуем: у кого больше старших козырей, тот обычно и выигрывает. При двойном козыре незадолго до конца ценность карт словно перетасовывается заново. Игрок, которого долго теснили, после смены может вдруг оказаться с более сильной рукой. Партии дольше остаются открытыми, а камбэки случаются чаще.

Последняя карта стоит вдвойне

Скрытую вторую карту добирают самой последней. Кто её получит, гарантированно держит карту новой козырной масти. Поскольку после каждого хода добирают в строгом порядке — сначала атакующий, затем остальные игроки и последним отбивающийся, — к концу колоды стоит посчитать, кому эта карта достанется.

Советы по стратегии

Общие принципы из нашей статьи о стратегии атаки и защиты по-прежнему действуют. Двойной козырь прежде всего меняет вопрос о том, когда карта ценна.

Двойной козырь с переводом

Durak Advanced предлагает двойной козырь и в сочетании с переводным дураком — в режиме «Переводной с двойным козырем». Там действуют ещё и обычные правила перевода атаки. Кроме того, только в этом режиме есть особое правило: игрок, чей сейчас ход, может обменять шестёрку первой козырной масти на открытую козырную карту, если это туз и он ещё лежит в колоде. Шестёрка занимает место туза, а скрытая вторая карта под ней остаётся на месте. Обмен не тратит ход и не меняет козырную масть. Стоит ли брать туза, конечно, зависит от того, как долго он ещё будет козырем.

Как именно работает перевод атаки, объясняет наше сравнение обычного и переводного дурака.

Попробуйте сами

Лучше всего двойной козырь осваивается в игре. В Durak Advanced при создании партии выберите режим «Дурак с двойным козырем» и для начала потренируйтесь против ботов. Уже после нескольких партий вы заметите, насколько одна смена масти меняет ваши решения.

← Все статьиИграть ↗