V klasickém Duraku je trumfová barva pevně daná od prvního tahu do posledního. Kdo si brzy nasbírá několik vysokých trumfů a nechá si je až do konce, vstupuje do koncovky s jasnou výhodou. Režim „Durak s dvojitým trumfem“ v Durak Advanced zpochybňuje právě tuto jistotu: během partie se trumfová barva jednou změní, a jaká bude, se dozvíte až na poslední chvíli. Tento článek vysvětluje, jak pravidlo funguje a proč dělá hru zajímavější.
Přehled všech vlastních režimů Durak Advanced včetně Duraka s blafováním najdete v našem článku o dvojitém trumfu, blafování a předávání.
Jak funguje dvojitý trumf
Hraje se jako obvykle s 36 kartami od šestky po eso a každý hráč dostane šest karet. Rozdíl je na dně balíčku. Leží tam dvě karty určující trumf:
- Karta lícem nahoru určuje první trumfovou barvu, stejně jako ve standardním Duraku.
- Pod ní leží lícem dolů druhá karta. Má zaručeně jinou barvu než první. Její barva se později stane novým trumfem.
Obě karty patří do běžného balíčku, do hry tedy nepřibývají žádné karty navíc. Dobírají se normálně: odkrytá první trumfová karta jako předposlední karta balíčku, skrytá druhá jako úplně poslední.
První útočí ten, kdo má v ruce nejnižší trumf první barvy. Dokud jsou v balíčku karty, platí první trumfová barva.
Okamžik změny
Ke změně dojde, jakmile balíček při dobírání po kole dojde. Od dalšího kola je trumfem barva druhé karty, a to až do konce partie. Teprve v tu chvíli se druhá barva odkryje.
Důležitý je přesný okamžik: dobírá se vždy mezi dvěma koly. Obrana, která právě skončila, proto zůstává platná. Nikdo neprohraje uprostřed kola kvůli tomu, že se trumf náhle změní.
Po změně jsou karty první trumfové barvy úplně obyčejnými kartami. Eso staré trumfové barvy pak přebije jen karty své barvy. Karty nové trumfové barvy naopak přebijí všechno ostatní.
Proč pravidlo dělá hru zajímavější
Hromadění se stává riskantním
Ve standardním Duraku zní jedno z nejdůležitějších pravidel: šetřete vysoké trumfy na koncovku. U dvojitého trumfu se to může vymstít. Kdo si do konce drží tři trumfy první barvy, může po změně zůstat se třemi obyčejnými kartami.
Vzniká tak skutečné rozhodování. Zahrát starý trumf teď, dokud ještě platí? Nebo si ho nechat pro případ, že se partie rozhodne před změnou? Neexistuje odpověď, která je vždy správná, a právě to dělá zajímavým každé kolo ke konci balíčku.
Nejistota ohledně druhé barvy
Druhá trumfová barva zůstává skrytá, dokud není balíček prázdný. Víte jen, že se liší od první. Připadají tedy v úvahu tři barvy a každá karta těchto barev se může v koncovce náhle stát velmi cennou.
To mění, jak hodnotíte svou ruku. Vysoká karta obyčejné barvy má u dvojitého trumfu větší cenu než ve standardním Duraku, protože se může stát trumfem. Kdo si drží silné karty rozložené do několika barev, je připraven na jakýkoli výsledek změny.
Více napětí v koncovce
V klasickém Duraku bývá koncovka předvídatelná: kdo má nejvíc vysokých trumfů, většinou vyhraje. U dvojitého trumfu se hodnota karet krátce před koncem jakoby znovu zamíchá. Hráč, který byl dlouho pod tlakem, může mít po změně najednou silnější ruku. Partie tak zůstávají déle otevřené a obraty jsou častější.
Poslední karta se počítá dvakrát
Skrytá druhá karta se dobírá jako úplně poslední. Kdo ji dostane, drží zaručeně kartu nové trumfové barvy. Protože se po každém kole dobírá v pevném pořadí, nejdřív útočník, pak ostatní hráči a nakonec obránce, vyplatí se ke konci balíčku spočítat, komu tato karta připadne.
Strategické tipy
- Sledujte počet karet v balíčku. Čím blíž je změna, tím méně mají staré trumfy cenu.
- Hrajte staré trumfy o něco dřív než ve standardním Duraku, hlavně v obraně, dokud ještě přebíjejí.
- Neodhazujte bezmyšlenkovitě vysoké karty ostatních tří barev. Jedna z nich se stane trumfem.
- Hlídejte předposlední a poslední kartu balíčku a to, kdo si je dobere.
- Naplánujte si první tah po změně: kartami nové trumfové barvy se teď můžete spolehlivě bránit a znehodnocenými starými trumfy můžete zahajovat útoky.
Obecné zásady z našeho článku o strategii útoku a obrany platí i nadále. Dvojitý trumf především mění odpověď na otázku, kdy má karta cenu.
Dvojitý trumf s překládáním
Durak Advanced nabízí dvojitý trumf i v kombinaci s překládaným Durakem, v režimu „Překládaný s dvojitým trumfem“. Platí tam navíc obvyklá pravidla pro překládání útoku. Kromě toho jen v tomto režimu existuje zvláštní pravidlo: hráč, který je na tahu, smí vyměnit šestku první trumfové barvy za odkrytou trumfovou kartu, pokud je to eso a ještě leží v balíčku. Šestka pak zaujme místo esa a skrytá druhá karta pod ní zůstane beze změny. Výměna nespotřebuje tah a nemění trumfovou barvu. Zda se eso vyplatí, samozřejmě závisí na tom, jak dlouho ještě zůstane trumfem.
Jak přesně funguje předávání útoku, vysvětluje naše srovnání standardního a předávacího Duraka.
Vyzkoušejte si to
Dvojitý trumf se nejlépe naučíte hraním. V Durak Advanced při zakládání partie zvolte režim „Durak s dvojitým trumfem“ a nejdřív si zahrajte proti botům. Už po několika partiích zjistíte, jak moc jediná změna barvy mění vaše rozhodnutí.