DURAK JOURNAL

Režimy Durak Advanced: dvojitý trumf, blafování a předávání

Objevte naše režimy Duraka: změnu trumfu, kontrolu blafů a kombinace s předáváním. Zjistěte, jak se pravidla liší, ještě před začátkem hry.

Redakce Durak Advanced3 min čteníAktualizováno:

Po zvládnutí standardního a předávacího Duraka můžete vyzkoušet naše kombinace pravidel. Přinášejí nová rozhodnutí, ale zachovávají známý stůl útoku a obrany. Tento průvodce popisuje implementaci v Durak Advanced. Netvrdíme, že jsme vynalezli každou základní myšlenku nebo že tyto režimy představují historický standard.

Základy vysvětluje srovnání standardního a předávacího Duraka. Ve všech těchto variantách zůstává důležitý balíček 36 karet a snaha nebýt posledním hráčem s kartami.

Dvojitý trumf: počítejte s pozdější změnou barvy

Dvojitý trumf připraví v existujícím balíčku dvě karty ukazující různé barvy. První je odkrytá, druhá zůstává skrytá do vyčerpání dobíracího balíčku. Nejde o další karty přidané k původním 36.

Původní barva zůstává trumfem po celé aktuální kolo. Když dobírání vyčerpá balíček, druhá barva se stane trumfem v následujících kolech. Platná obrana tedy nepřestane náhle fungovat uprostřed rozehraného kola.

Posuzujte svou ruku pro okamžitou obranu i pro závěr hry. Silná karta použitá nyní vás může uchránit před braním; karty budoucího trumfu mohou být cenné později. Druhý ukazatel je zpočátku skrytý, takže jeho barvu nemůžete znát od začátku.

Proč změna barvy mění koncovku a jak se na ni připravit, podrobně vysvětluje článek Dvojitý trumf v Duraku.

Dvojitý trumf s předáváním

Tento režim spojuje změnu trumfu s běžnými omezeními předávání: shodné hodnoty, dosud žádná zahraná obrana a dostatek karet u dalšího obránce. Druhý trumf žádnou z těchto podmínek neruší.

Pouze v tomto režimu může hráč oprávněný táhnout vyměnit šestku původní trumfové barvy za odkryté eso původní trumfové barvy, dokud je eso v balíčku. Šestka zaujme jeho místo a výměna nespotřebuje tah. Nejde o obecné povolení měnit libovolné karty. Níže popsaná trojitá kombinace tuto výměnu neobsahuje.

Durak s blafováním: výslovné pravidlo kontroly

Režim s blafováním dovoluje útoky s neodpovídající hodnotou a obrany, které by podle základních pravidel útok nepřebily. Takové zahrání otevře kontrolní okno. Útok kontroluje obránce, obranu příslušný útočící hráč. Kontrolující může kartu přijmout nebo zpochybnit. Přijetí, včetně vypršení času, ponechá kartu ve hře.

Jde o herní mechanismus blafování. Oprávnění k tahu, vlastnictví karty a limity útoku stále platí. Kontrola se týká právě nabídnuté karty, nikoli libovolných starších karet, kterých si všimnete později.

Správně zpochybněný neplatný útok se vrátí vlastníkovi. Pokud byl útok platný, chybné obvinění donutí obránce vzít stůl. Správně odhalená neplatná obrana se vrátí na ruku a útok zůstane nepřebitý. Chybné zpochybnění platné obrany zakáže obviňujícímu útočníkovi přihazovat po zbytek kola.

Pozorně čtěte výzvu ke kontrole a nepovažujte každou překvapivou kartu automaticky za chybu. Důležitý je i čas: délku kontrolního okna lze nastavit a jeho vypršení znamená přijetí karty.

Blafování s předáváním a trojitá kombinace

Blafování s předáváním přidává ke kontrolám běžné povolené předání útoku. Samotná předání nadále musí splňovat pravidla; blafování nedovoluje útok nelegálně přesměrovat.

Blafování s předáváním a dvojitým trumfem spojuje kontrolní okna, povolená předání a pozdější změnu trumfu. Nejprve si jednotlivé mechanismy vyzkoušejte zvlášť. Snáze potom rozlišíte, kdy se bráníte, kdy kontrolujete blaf a kdy plánujete budoucí trumf pro závěr hry.

Vyberte si pohodlné tempo

Slow, Medium, Fast a Extra Fast jsou časové profily, nikoli další varianty pravidel karet. Jejich nastavení spravuje administrátor. Při učení nové kombinace začněte pomaleji a zrychlete, až se budete na stole dobře orientovat.

Otevřete Durak Advanced a vyberte režim. Rozdíl mezi tradičními variantami a pravidly aplikace vysvětluje historie Duraka. Všechny průvodce najdete na blogu.

← Všechny článkyHrát ↗